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Est-ce que tout est libre? C’est donc assez limitant. Donc en gros, tu veux un processeur généraliste mais dédié a une application particuliere le traitement d’image 2D, pourquoi 2D d’ailleurs? On attend toujours des CPU généralistes capables de faire du traitement d’image 2D correct: Ca limite fortement la quantité de donnée traitables.. En tout cas ce n’est pas ce que dit l’Open Source Initiative. Par ailleurs, la licence sur les modèles faits par la communauté me semble abusivement large:

Nom: rigs of rods 0.36
Format: Fichier D’archive
Système d’exploitation: Windows, Mac, Android, iOS
Licence: Usage Personnel Seulement
Taille: 19.81 MBytes

En tous cas j’avoue que c’est joliement fait. Une très belle contribution au monde du libre. Donc svn co https: Aller au contenu Aller au menu. En voyant la vidéo sur la page d’accueil, je trouve le moteur physique assez réaliste bien que je ne sois pas habitué à conduire des bus et camions:

La gent féminine, pas la « gente », pas de « e »! Et ça se prononce comme « gens ». Suivre le flux des commentaires.

rigs of rods 0.36

Nous n’en sommes pas responsables. Aller au contenu Aller au menu. Rigs of Rods est un jeu de simulation en 3D où l’on peut piloter différents véhicules: L’originalité du logiciel est son moteur de rendu de la physique à base de tiges « souples » on peut traduire rigs of rods par  » semis-remorques en tiges  » qui produit des effets réalistes et époustouflants. Vous pouvez utiliser les nombreux véhicules existants produits par la communauté ou construire votre propre véhicule à l’aide des spécifications du Wiki.

Enfin, Cocorico et chapeau bas, Rigs of Rods est développé par un français, Pierre-Michel Ricordel alias Pricordesur son temps de loisirs. Le passage de la version 0.

Chrome sur les véhicules effets de réflexion ; Ombres ; Meilleure simulation des frottements au sol ; Personnalisation des sons rdos Déformation de la carrosserie en cas d’accident ; Nouvelle interface utilisateur ; Nouvelle riigs des fichiers séparations des fichiers exécutables et des données utilisateurs ; Aller plus loin Site officiel 33 clics Vidéos de démonstration 14 clics Wiki de la communauté 3 clics Annonce du jeu publié en libre sur sourceforge 3 clics.

En voyant la vidéo sur la page d’accueil, je trouve le moteur physique assez réaliste bien que je ne sois pas habitué à conduire des bus et camions: Je trouve qu’un bon moteur physique améliore beaucoup les jeux vidéos. J’adore voir bouger mes structures dans World of Goo pas libre, mais amusant et bien fignolé. Il n’y a donc aucunement besoin d’un truc payant dédié, un des 4 CPUs généralistes que tu as 0.336 auras bientôt vu la vitesse où ça avance!

A la poubelles les PPU qui ne sont que de la poudre commerciale! Ça me fait bien marrer. On attend toujours des CPU généralistes capables de faire du traitement d’image if correct: Alors pour faire du calcul sur des structures 3D, avec beaucoup plus d’itérations que les 60fps de l’affichage, le PPU me paraît plutôt pertinent. Et le problème du moteur physique est complètement aussi un problème de puissance. L’efficacité d’un algo est cruciale, mais elle a aussi une limite théorique et au bout d’un moment il faut bien rajouter des CPU à la machine ou des machines au cluster.

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Donc en gros, tu veux un processeur généraliste mais dédié a une application particuliere le traitement d’image 2D, pourquoi 2D d’ailleurs?

Ca limite fortement la quantité de donnée traitables. Un FSB par coeur? Ce n’est pas très souple et c’est cher. Mais j’ ai l’impression que se soit la différence entre la microélectronique le hardware informatiqueet le logiciel le software.

Dans le monde du hardware, il y a ris limites physiques que le software ne connait pas. C’est la dessus ou SGI faisait des miracles à une époque numa, des bandes passantes de fou pour l’époque, etc.

Je suis peut être trop fatigué ce soir, je sors de belle bêtise peut être Disons qu’aujourd’hui, un GPU est surtout capable de faire un nombre de MAC 10x supérieur à un CPU si il n’y a pas trop de dépendance de donné et si tu n’exploses pas le nombre de registre interne.

C’est donc assez limitant. Il y a quelques références à Ogre dans le wiki. Pourquoi « Open Source » et pas « libre »?

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Parce qu’ « il n’est qu’Open Source ». Les code est GPLv3 mais les données elle ne les ont pas.

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Elle sont en dans une Commons Creative Non commercial » Comme troller souvant ici, la restriction Non commercial emphêche la redistribution libre du jeu Conséquence, il ne peut pas être accepter sur JeuxLibres. En tout cas ce n’est pas ce que dit l’Open Source Initiative. Le jeu est à la fois libre et Open Source. Les données sont sous une licence restrictive, et peut-être leur source est-elle disponible.

Mais elles ne sont pas plus Open Source que libre. Le problème avec le terme Open Source est qu’il semble désigner plutôt le programme que les données elles-mêmes, mais ce n’est jamais très explicite.

Dans l’ Open Source Definition de l’OSI, il y a de nombreuses références rodx programme et une au programmeur ce qui laisse penser qu’elle ne considère pas les données http: De plus, Russell Nelson, un des responsables élus actuel de ords qui dirige justement l’approbation des licences, a laissé sur son blog novembre une courte réflexion sur la licence des données. Une personne lui a suggéré de considérer explicitement les données pour ainsi définir une catégorie de licences de type Open Source Data http: Les données ne semblent donc pas encore être prises en compte par l’OSI dans leur définition de l’ Open Source.

C’est d’ailleurs le sentiment général que j’ai sur la compréhension que les gens ont sur ce terme. La considération simultanée du programme et des données pour une licence libre n’est que récente, et n’est pas encore mature. Le jeu vidéo est peut-être le domaine du logiciel le plus concerné, car mêlant programme et données si on exclut les NetHack, MUD Je rejoins donc EdB ici, car je pense que le jeu de la dépêche est Open Source mais pas libre. Est-ce que tout est libre?

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Par ailleurs, la licence sur les modèles faits par la communauté me semble abusivement large: Donc svn co https: La doc est sur le wiki: Hé ben, beau travail, le résultat est bluffant.

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Ça a le bon goût d’être passé en GPLv3 en plus. Une très belle contribution au monde du libre. Cela serait énorme de pouvoir s’adapter à l’api de robot race, qui est une simulation de course avec une IA. L’idée est de faire l’algo de pilotage le plus efficace. A cause du moteur physique, c’est loin d’être simple!

J’ai juste regardé la video Dans le jeu qu’est-ce qu’il y a comme environnement pour conduire? Une ville entière modélisée, un circuit, plusieurs? Si j’ai bien compris pour l’instant le jeu en reste là, donc pas vraiment d’intérêt pour y jouer pour l’instant En tous cas j’avoue que c’est joliement fait. Je vous recommande fortement d’aller voir cette vidéo: C’est la vidéo qui résumé vraiment la force de Rigs of Rods.

Je ne suis pas expert en conception de jeux vidéos mais ça m’a vraiment éclairé sur le sujet et la manière dont il a été traité. Cela me rappelle quand je codais un moteur 3D il y a presque 20 ans: Félicitations à l’auteur pour l’inventivité.

This is an excerpt of an interview of Brian Beckman, physicist and researcher at Microsoft.

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Ça veut dire qu’avec ce genre de code on pourrait refaire un GPL http: Cette ébauche de jeux est tout simplement bluffante. De plus, les raisons de la non-libération des sources jusqu’à maintenant qui sont invoquées par l’auteur sonnent pour moi comme des arguments indéniables en faveur du logiciel aux sources fermées: The source code is kept closed for many reasons, one of which is that RoR is coded in a difficult to maintain, proof-of-concept way, not suitable for collaborative coding, another reason being the risk of seeing the code and ideas stolen by the game industry.

Je suppose que l’auteur à considéré que son code était « publiable » selon ses critères et que la communauté crée autours de ce logiciel, sa notoriété, était maintenant suffisante pour éviter que l’on ne lui vole son droit d’auteur. Je n’ai pu tester qu’une version 0.